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Mémory de la ferme

Suzette a mélangé ses cartes de faïence. Retourne-en deux : si elles vont ensemble, elles restent face visible, sinon elles se referment. Trois grilles, de plus en plus malicieuses.

  • Une petite minute
  • Sans compte
  • Doigt, souris ou clavier

Sur le site, on joue pour le plaisir. Les Écus se gagnent dans ta ferme.

La main montre le geste.

Comment on joue

  1. 1

    Retourne une première carte

    Une bête, un produit de la ferme : regarde bien, elle se referme si tu n’en retournes pas une deuxième tout de suite.

  2. 2

    Cherche sa jumelle

    Souviens-toi où tu as déjà vu la même carte. Si ça va ensemble, la paire reste face visible.

  3. 3

    Monte les grilles

    D’abord les bêtes, puis les produits de la ferme, puis chaque bête avec son petit.

Au clavier : les flèches choisissent une carte, la barre d’espace ou la touche Entrée la retourne.

Les trois grilles

Chaque grille a un peu plus de paires que la précédente, et la dernière te fait retrouver chaque bête et son petit.

  • 1. Les bêtes de la ferme

    Six paires : la poule, la vache, la chèvre, le cochon, l’âne, le lapin.

  • 2. Les produits de la ferme

    Huit paires : le blé, la carotte, l’œuf, le lait, le miel, le pain, la fraise, la pomme.

  • 3. Chaque bête et son petit

    Huit paires : la même bête, en grand puis en tout petit.

Points et étoiles

Deux points par paire trouvée, un de plus à partir de la troisième paire d’affilée sans erreur, et un joli bonus à chaque grille finie.

  • 1 étoile dès 16 points
  • 2 étoiles dès 38 points
  • 3 étoiles dès 62 points

Dans ta ferme

Chaque partie rapporte des Écus  : jusqu’à 25 par partie et 100 par jour pour ce jeu.

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